Pomoc programu Szewc (plik pomoc.txt - tam wiecej szczegolow) 1. Reguly gry Gra polega na zaznaczeniu jak najwiekszej ilosci kwadratow. Kwadrat zaznacza sie zajmujac wszystkiw cztery jego boki. Gracze wykonuja ruchy na zmiane, chyba ze ktorys z nich zaznaczy kwadrat. Wtedy drugi pasuje, czyli zaznaczenie kwadratu daje dodatkowy ruch. Przy zajmowaniu kwadratu nie ma znaczenia, ktory gracz podswietlil pierwsze trzy boki - liczy sie tylko czwarty. Plansza jest 'zawinieta', tzn. gorna krawedz planszy jest utozsamiana z dolna, a lewa z prawa. Gra konczy sie, gdy niemozliwe sa dalsze ruchy. 2. Dostepne klawisze Do przemieszczania sie planszy sluza strzalki na klawiaturze, spacja lub tabulator zmienaja orientacje kursora: pionowa lub pozioma. Mozna takze zmieniac kursora mysza, wystarczy przesuwac go nad plansza. Nacisniecie klawisza Enter lub lewego przycisku myszy zaznacza bok. 3. Zmiana opcji Chcac zmienic opcje nalezy nacisnac odpowiedni klawisz, z wyswietlonych z prawej strony ekranu lub kliknac dana opcje myszka. Mozesz wyswietlic te pomoc

, wczytac lub zapisac plansze do gry, wlaczyc lub wylaczyc efekty dzwiekowe , zmienic nazwy graczy <1> lub <2>. Dodatkowe opcje zobaczysz po nacisnieciu klawisza . Sa to ustawienia, ktore zaczynaja dzielac w nowej grze. Mozesz okreslic rodzaj graczy i ustawic parametry planszu generowanej przez komputer, tzn. zakres zmian jej wymiarow i oraz ile bokow ma byc podswietlonych na poczatku gry

. Jezel chcesz dokladnie ustalic plansze to wartosci min i max musza byc identyczne. powoduje rozpoczecie nowej gry. Mozesz uzyc , zeby przerwac gre w dowolnym momencie. 4. Wyglad ekranu Po prawej stronie ekranu u gory sa wyswietlane informacje o graczach: nazwy (imiona), zdobyte punkty oraz wygrane partie (w nawiasie). Gracz na ktorego przyszla kolejka ruchy jest podswietlony kolorem, tym samym jakim sa zaznaczane na plansy zajete przez niego kwadraty. Na dole ekranu komputer wyswietla komunikaty do gracza: te wyswietlane na czerwono sa wazne - to ostrzezenia lub prosby o wprowadzenie danych. Komunikat jest usuwany dopiero wtedy, gdy pojawia sie nastepny. Z prawej u dolu wyswietlane sa dostepne klawisze. 30 Wyswietla tylko 30 pierwszych linii