Pomoc programu Szewc (plik pomoc.txt - tam wiecej szczegolow) 1. Reguly gry Gra polega na zaznaczeniu jak najwiekszej ilosci kwadratow. Kwadrat zaznacza sie zajmujac wszystkiw cztery jego boki. Gracze wykonuja ruchy na zmiane, chyba ze ktorys z nich zaznaczy kwadrat. Wtedy drugi pasuje, czyli zaznaczenie kwadratu daje dodatkowy ruch. Przy zajmowaniu kwadratu nie ma znaczenia, ktory gracz podswietlil pierwsze trzy boki - liczy sie tylko czwarty. Plansza jest 'zawinieta', tzn. gorna krawedz planszy jest utozsamiana z dolna, a lewa z prawa. Gra konczy sie, gdy niemozliwe sa dalsze ruchy. 2. Dostepne klawisze Do przemieszczania sie planszy sluza strzalki na klawiaturze, spacja lub tabulator zmienaja orientacje kursora: pionowa lub pozioma. Mozna takze zmieniac kursora mysza, wystarczy przesuwac go nad plansza. Nacisniecie klawisza Enter lub lewego przycisku myszy zaznacza bok. 3. Zmiana opcji Chcac zmienic opcje nalezy nacisnac odpowiedni klawisz, z wyswietlonych z prawej strony ekranu lub kliknac dana opcje myszka. Mozesz wyswietlic te pomoc
, wczytac .
Jezel chcesz dokladnie ustalic plansze to wartosci min i max musza byc
identyczne.